К концу 1990-х видеоигры перестали быть просто развлечением и превратились в медиа, способные легитимировать музыку. Лицензированные треки известных групп в Tony Hawk’s Pro Skater, FIFA, Need for Speed, GTA или Gran Turismo работали как мощнейший дистрибьютор: песню можно было не услышать по MTV или радио, но сто раз — во время заезда или прохождения уровня. Для многих саундтрек к FIFA 98 (Blur, Song 2) или Tony Hawk's (Goldfinger, Superman) стал точкой входа в панк, скейт-рок, биг-бит и альтернативу. GTA San Andreas собрала капсулу времени: от Ohio Players до Soundgarden и рэпа 90-х до классического рока, миллионы игроков впитывали Vladivostok FM как само собой разумеющееся. А Life is Strange уже работает с ностальгией по инди-року начала 2010-х (Syd Matters, Angus & Julia Stone).
Поговорим о том, как игровые саундтреки формируют музыкальный вкус, становятся объектом ностальгии и почему треки из Need for Speed: Underground или FIFA 2005 вспоминают теплее, чем многие хиты. И как презервация игр сохраняет уникальные медиа?
Спикер: Салават Гафаров –– композитор, музыкант.





